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JUEGO DIDÁCTICO CUBOS DIDÁCTICOS ROMPECABEZAS COMBINACIONES

SKU:5043525

Cubos Didácticos de Rompecabezas y Combinaciones

-25%
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  • puntosRipleyCon Tarjeta Banco Ripleyacumulas
    acumulas47RipleyPuntos GO
  • OBJETO DEL JUEGO Sé el más rápido en recrear con tus bloques el patrón que se muestra en una carta para ganar la carta. El jugador con más cartas al final del juego es el ganador. CONFIGURACIÓN Cada jugador recibe un conjunto de 5 bloques numerados del 1 al 5. Después de barajar el mazo de cartas con patrones, los jugadores determinan cuántas rondas desean jugar y toman la misma cantidad de cartas con patrones de la parte superior del mazo. Estas cartas se utilizan para formar un nuevo mazo de juego y se colocan boca abajo en el centro de la mesa. JUEGO La carta superior de la baraja se da vuelta y revela un patrón. Todos los jugadores intentan hacer coincidir, con sus bloques, el patrón que se muestra en la carta. El primer jugador que logre hacer coincidir el patrón toma la carta y muestra a los demás jugadores que la configuración de sus bloques coincide con el patrón de la carta. Si el jugador acierta, se queda con la carta. Se da vuelta una nueva carta y comienza otra ronda. COMETIENDO UN ERROR Si un jugador comete un error (la configuración de sus bloques no coincide correctamente con el patrón mostrado en la carta, la carta se vuelve a poner en juego en el centro de la mesa y el jugador que cometió el error ya no puede ganar esta carta y tiene que dejar que los otros jugadores terminen el turno. FIN DEL JUEGO El juego termina cuando todos los jugadores han recogido todas las cartas. Gana el jugador con más cartas. En caso de empate, gana el jugador con más cartas de nivel 5 (si los jugadores tienen el mismo número de cartas de nivel 5, se cuentan las cartas de nivel 4 y así sucesivamente).